2007年06月17日
[破天荒遊戯] 動畫化的一些雜談
很抱歉隔了這麼久才有新文章,本來我是一直在想要先準備寫半月或狼與辛香料,結果想不到反而是這篇讓我先寫了,因為這動畫化的消息太讓我意外了。根據在sokayha那邊實驗的結果,基本上破天荒遊戯這部作品在中文圈知名度應該不高,所以就先做一些不會透漏關鍵劇情的介紹。
破天荒遊戲這本漫畫作品原本是女性作家遠藤海成在1999年12月開始連載於一本以青年向混雜女性向為主的雜誌[月刊Gファンタジー](當年幕後老闆是ENIX),在這期間發行了3本單行本。後來在2002年8月轉到以女性向奇幻故事為主的「コミックZERO-SUM」,2004年有出廣播劇CD,2007年3月在發售最新的單行本第9集時同時宣佈動畫化的消息。因為我完全沒想到去注意這作品的消息,所以我在2007年6月的現在才知道這個消息。
會想寫這本是因為我被這作品竟然可以動畫化嚇到了,這作品因為作者在日本因為很多原因lag出書甚至丟著中斷不連載(跟261差不多?),人氣直直落(?)這樣。
不過主要的原因還是連載時間拖太長了,我是根本沒想到這本會動畫化。畢竟對它最早的印象大概是6年前左右開始看的,以現在的新番動畫來看,會對這麼早的lag作品下手讓我很意外。
老實說這本要在不劇透重要劇情的模式下做介紹真的很難寫,因為直接寫第一集一開始的大綱出來好像有誤導讀者之嫌,但就某些方面而言這也許是作者本來就想要的效果?所以不寫不行,我只好選擇寫大綱以後再補充的寫法。
(以下以台版譯名為主)。
故事一開始,14歲的近戰派魔法美少女拉瑟爾(ラゼル)被父親唐突的趕出(?)家門做[看看這個世界]的旅行。正想找個伙伴時,遇上了冷靜帥氣但作為很像壞人的24歲青年亞爾賽德(アルゼイド)。然後經過了事件,拉瑟爾以在我看來非常冏的理由要求成為亞爾賽德追尋殺父仇人之旅的夥伴。最後,這一對相差10歲夥伴踏上了旅程。
我不知道各位看到以上大綱會覺得這是怎樣的故事?看起來是很老梗,但因為作者一開始演出很亂來所以作品反而有一種特異感。(人帥真好是吧…..)不過以我個人來看這第一集前半因為演出太隨意亂來且短篇架構又很不明,讓我感覺很奇怪,不過因為搞笑的地方還不錯我是把它當歡樂的無腦作品來看過去,不過到了後半真正開始進入長篇主線後我完全改觀,解釋了我前面的疑問。這部確實是很有趣的作品,但讓人感興趣的地方不只是因為[有趣]。
一般喜劇系奇幻作品在起頭部份就會很明白的描寫[故事的展開],比如說一般要打倒某某魔王的作品都會在起始做一個很明確的方向指示(先不論這是否為作者的詭計);若不這樣做,作品很難起頭,甚至會危及整部作品的架構。換句話說,一般作品在開始都會有用來解釋世界觀和提供起始行動情報[解說役]的存在。
但這部破天荒遊戲不是這樣,表面上看起來是亞爾賽德的殺父仇人追尋之旅,但其實作者很刻意的把作品裡透漏給讀者的情報量壓低在可以順暢運行故事的最低水平,甚至有些重要情報還藏在你沒看到後面的集數根本不會發現的地方。實際上來說,亞爾賽德的這場旅行在一開始的時候跟流浪沒兩樣,他根本完全沒有任何仇人背景所在的頭緒,根本只是隨意的亂走而已。當然他也有知道的事,只是跟其他作品比起來算是延遲到了後面很多的地方才說。而事實上這部真正的視點中心是女主角拉瑟爾,以亞爾賽德為視點的話數反而較少。那這部到底是怎麼樣的作品呢?
這是一部「旅行物語」。
這部作品的重點不是在敘述主角們達到某個目標的豐功偉業,而是以主角們旅行途中碰上的人們與主角之間構成的複雜人際網路為基底,再以纖細的筆法描述人們之間心情的交流,最後再反饋在主角身上,慢慢地一步步揭開個別主角身上的謎題底牌,以及精神上的成長。讓人有一種在持續的旅行中,越來越深入謎題核心的感覺。
最後,這部作品的特色。雖然我上面的文章看起來讓人感覺這部很嚴肅,但這部並不只是這樣而已,這部我最欣賞的地方就是在[台詞]。這部沒有特別的搞笑角色,因為只要有一個人開始說瘋話,其他人就會像說相聲一樣互相撩撥,就好像把球傳來傳去一樣。而作者安排台詞的節奏很高明,最大特徵就是在作者一邊描寫了搞笑傾向的台詞,但這些台詞卻也同時讓主線推進(藏有重要情報), 可以說這些台詞同時處理正經和搞笑的部份,因此常常在讀者不知不覺發現作品裡變成了超嚴肅的情況,而且轉換的一點突兀也沒有。另外嚴肅部份的台詞有些內容很好。再加上這部作品裡各有特色魅力的男女角色,這部雖然現在是在女性向雜誌連載,但相較該雜誌其他大部分作品,這部的讀者群可以說是男女通吃,是所謂的中間路線,其實比起放女性向雜誌,也許放在其他雜誌這部銷量會更好。此點留待以後的文章再談,至於作品介紹再詳細下去就劇透了,在有新動畫化消息出來前在此先打住。
以下附男女主角的圖
拉瑟爾
(沒錯,我就是故意選這張XD 以14歲來說[各方面]都很棒,本作男女通吃的真正關鍵(?))
(作者擅長設計服裝,尤其拉瑟爾的幾乎每話不同的洋裝秀很棒阿~~)
亞爾賽德
(這傢伙不管我想怎麼介紹好像都會捏他.....)
破天荒遊戲這本漫畫作品原本是女性作家遠藤海成在1999年12月開始連載於一本以青年向混雜女性向為主的雜誌[月刊Gファンタジー](當年幕後老闆是ENIX),在這期間發行了3本單行本。後來在2002年8月轉到以女性向奇幻故事為主的「コミックZERO-SUM」,2004年有出廣播劇CD,2007年3月在發售最新的單行本第9集時同時宣佈動畫化的消息。因為我完全沒想到去注意這作品的消息,所以我在2007年6月的現在才知道這個消息。
會想寫這本是因為我被這作品竟然可以動畫化嚇到了,這作品因為作者在日本因為很多原因lag出書甚至丟著中斷不連載(跟261差不多?),人氣直直落(?)這樣。
不過主要的原因還是連載時間拖太長了,我是根本沒想到這本會動畫化。畢竟對它最早的印象大概是6年前左右開始看的,以現在的新番動畫來看,會對這麼早的lag作品下手讓我很意外。
老實說這本要在不劇透重要劇情的模式下做介紹真的很難寫,因為直接寫第一集一開始的大綱出來好像有誤導讀者之嫌,但就某些方面而言這也許是作者本來就想要的效果?所以不寫不行,我只好選擇寫大綱以後再補充的寫法。
(以下以台版譯名為主)。
故事一開始,14歲的近戰派魔法美少女拉瑟爾(ラゼル)被父親唐突的趕出(?)家門做[看看這個世界]的旅行。正想找個伙伴時,遇上了冷靜帥氣但作為很像壞人的24歲青年亞爾賽德(アルゼイド)。然後經過了事件,拉瑟爾以在我看來非常冏的理由要求成為亞爾賽德追尋殺父仇人之旅的夥伴。最後,這一對相差10歲夥伴踏上了旅程。
我不知道各位看到以上大綱會覺得這是怎樣的故事?看起來是很老梗,但因為作者一開始演出很亂來所以作品反而有一種特異感。(人帥真好是吧…..)不過以我個人來看這第一集前半因為演出太隨意亂來且短篇架構又很不明,讓我感覺很奇怪,不過因為搞笑的地方還不錯我是把它當歡樂的無腦作品來看過去,不過到了後半真正開始進入長篇主線後我完全改觀,解釋了我前面的疑問。這部確實是很有趣的作品,但讓人感興趣的地方不只是因為[有趣]。
一般喜劇系奇幻作品在起頭部份就會很明白的描寫[故事的展開],比如說一般要打倒某某魔王的作品都會在起始做一個很明確的方向指示(先不論這是否為作者的詭計);若不這樣做,作品很難起頭,甚至會危及整部作品的架構。換句話說,一般作品在開始都會有用來解釋世界觀和提供起始行動情報[解說役]的存在。
但這部破天荒遊戲不是這樣,表面上看起來是亞爾賽德的殺父仇人追尋之旅,但其實作者很刻意的把作品裡透漏給讀者的情報量壓低在可以順暢運行故事的最低水平,甚至有些重要情報還藏在你沒看到後面的集數根本不會發現的地方。實際上來說,亞爾賽德的這場旅行在一開始的時候跟流浪沒兩樣,他根本完全沒有任何仇人背景所在的頭緒,根本只是隨意的亂走而已。當然他也有知道的事,只是跟其他作品比起來算是延遲到了後面很多的地方才說。而事實上這部真正的視點中心是女主角拉瑟爾,以亞爾賽德為視點的話數反而較少。那這部到底是怎麼樣的作品呢?
這是一部「旅行物語」。
這部作品的重點不是在敘述主角們達到某個目標的豐功偉業,而是以主角們旅行途中碰上的人們與主角之間構成的複雜人際網路為基底,再以纖細的筆法描述人們之間心情的交流,最後再反饋在主角身上,慢慢地一步步揭開個別主角身上的謎題底牌,以及精神上的成長。讓人有一種在持續的旅行中,越來越深入謎題核心的感覺。
最後,這部作品的特色。雖然我上面的文章看起來讓人感覺這部很嚴肅,但這部並不只是這樣而已,這部我最欣賞的地方就是在[台詞]。這部沒有特別的搞笑角色,因為只要有一個人開始說瘋話,其他人就會像說相聲一樣互相撩撥,就好像把球傳來傳去一樣。而作者安排台詞的節奏很高明,最大特徵就是在作者一邊描寫了搞笑傾向的台詞,但這些台詞卻也同時讓主線推進(藏有重要情報), 可以說這些台詞同時處理正經和搞笑的部份,因此常常在讀者不知不覺發現作品裡變成了超嚴肅的情況,而且轉換的一點突兀也沒有。另外嚴肅部份的台詞有些內容很好。再加上這部作品裡各有特色魅力的男女角色,這部雖然現在是在女性向雜誌連載,但相較該雜誌其他大部分作品,這部的讀者群可以說是男女通吃,是所謂的中間路線,其實比起放女性向雜誌,也許放在其他雜誌這部銷量會更好。此點留待以後的文章再談,至於作品介紹再詳細下去就劇透了,在有新動畫化消息出來前在此先打住。
以下附男女主角的圖
拉瑟爾
(沒錯,我就是故意選這張XD 以14歲來說[各方面]都很棒,本作男女通吃的真正關鍵(?))
(作者擅長設計服裝,尤其拉瑟爾的幾乎每話不同的洋裝秀很棒阿~~)
亞爾賽德
(這傢伙不管我想怎麼介紹好像都會捏他.....)
Posted by kk(黑月) at 14:33│Comments(2)
│破天荒遊戯
この記事へのコメント
目前第二本看到一半
這作者某些動作的骨架有時抓不太好
但是相對的卻又有非常多畫面的構成超有感覺…
好矛盾啊XD…
這作者某些動作的骨架有時抓不太好
但是相對的卻又有非常多畫面的構成超有感覺…
好矛盾啊XD…
Posted by sokayha at 2007年06月17日 18:31
>這作者某些動作的骨架有時抓不太好
我覺得第三集以後她開始進步很多了
>非常多畫面的構成超有感覺
想必你有看到腐女會撕書(?)的那一段了XD
我覺得第三集以後她開始進步很多了
>非常多畫面的構成超有感覺
想必你有看到腐女會撕書(?)的那一段了XD
Posted by kk at 2007年06月18日 00:52